碳中和

08 Apr 2024

【走在可持續尖端】玩家一出牌,便知怎麼擺!一文拆解4個可持續桌遊

上一集的《SustGameable》,EA團隊帶大家認識5個以可持續作主題的網上遊戲,包括Playmeo、Game4Sustainability、伊始之地 Terra Nil、 Crab God: Mother of the Tide 及 GGJ 2023,分享它們如何實踐可持續消費。今集,EA團隊再次為大家搜羅了4個實體桌上遊戲,了解他們如何讓玩家學懂應對可持續議題的策略,帶領各位玩家遊覽桌遊的可持續世界!

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22 Jan 2024

【走在可持續尖端】登入虛擬永續世界,5個MZ世代遊戲解鎖可持續技能

市面上的ESG工作坊及課程花樣百出,該如何選擇猶如玩遊戲一樣—需要策略性的技巧。與其在眾多選擇中跌跌撞撞,不妨透過以可持續發展為主題的遊戲,為你帶來聽覺和視覺衝擊,猶如置身現實世界一樣,解除地球危機。

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08 Jan 2024

【可持續品牌篇】微軟三招「授人以漁」 培育可持續發展人才

微軟被《時代雜誌》評為最具影響力企業,彰顯其在科技領域的傑出地位。儘管公司在可持續發展方面受到一些質疑,特別是碳中和目標的實現,但這激勵了微軟更加認真對待可持續發展的承諾,其中包括確保大眾均受到可持續發展的培訓。本週EA團隊將深入介紹微軟培育可持續專才的舉措,包括通過發布市場需求報告及設立教育平台,引領其他企業迎接綠色技能和可持續教育的未來。

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26 Dec 2023

【2023年終回顧】可持續界今年最受從業者關注的十件大事

2023年來到尾聲,我們團隊透過多方面的資料蒐集研究及分析,選出了過去一年當中最有價值的十大香港及世界各地可持續發展。由氣候、生物保育、碳中和、循環經濟、零碳企業、綠色科技、醒覺消費、裸買 、源頭減廢、社區韌性、可持續文化以及反思工作價值等等,目的是希望推動香港企業能夠更加掌握最新趨勢,制定適合策略,投入資源發展可持續企業。

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