#可持續發展#MZ世代#網上遊戲#Gamification#虛擬世界#生物多樣#碳中和#SDGs#走在可持續尖端#SustGameable
Written By Kary Cheng. Edited by Samson Tong. KV created by Cara Chow.
編者的話
作為「80後」、「90後」、「00後」,我們被俗稱「MZ世代*」。在MZ世代盛行的時代,許多活動理念和計劃都以「可持續發展」作前提,網上遊戲也不例外。在遊戲世界中,玩家的所有決定將得到即時回應。雖然無時間限制並不真實,卻讓玩家意識到自己的一舉一動,都是影響可持續發展的關鍵。這種以互動的方式了解環境問題和解決方案,不僅讓玩家虛擬地接觸大自然和野生動物,體驗不同的環境和生態系統,亦有助實現永續發展,以假換真。
*在 1981 年到 2010 年之間出生的人,被稱為「MZ世代」,「M世代(Millennials)」是指 1981 年到 1996 年間出生者,「Z世代(Generation Z)」則是 1997 年到 2010 年出生者
市面上的ESG工作坊及課程花樣百出,該如何選擇猶如玩遊戲一樣—需要策略性的技巧。與其在眾多選擇中跌跌撞撞,不妨透過以可持續發展為主題的遊戲,為你帶來聽覺和視覺衝擊,猶如置身現實世界一樣,解除地球危機。
在《SustGameable》系列中,我們會分別介紹可持續的網上及實體遊戲。今集,我們將帶你細觀五個以可持續發展為主題的網上遊戲。
1. Playmeo:世界遊戲會議
Playmeo是一個網上教育性遊戲的平台,擁有530多個團體遊戲和活動,以激發活力、信任練習及團隊建設活動為目標。以簡單創建但強大功能的培訓研討會及資源,及提供聯繫平台,吸引每月多於7萬用戶參與。正因Playmeo團隊聚集了各行業的人士,在一次其中一位成員提出改編互動遊戲,把重心放在可持續發展上,以小組遊戲和活動改進會員的環保計劃。
Playmeo的遊戲以不同的環保角度作出發點。在Hug a Tree中,玩家種植需以正確的方式植樹。這裏的樹與眾不同,能增強感官,並在挑戰關卡時發揮作用,最終的模樣亦隨之揭曉。挑戰結果不但讓樹在生態平衡的角色及重要性一目了然,更引導玩家反思如何讓樹「可持續」,把碳中和的概念潛移默化。
在Minefield中,世界佈滿雷區及無數障礙。所有隊伍需根據雷區中的障礙標簽,分辨多個環境威脅或問題的代名詞,成功者能穿越雷區。為了破關,又或避免「雷」隊友,玩家必需對環保議題無所不知,又或從此以後關注各議題,作出行動。不知不覺間,玩家不但越過雷區,更越過破壞環境手法的陷阱,贏了遊戲,也贏得了可持續世界。
- 特性:年齡不限、團體遊戲
2. Game4Sustainability:活在未來的2030年
Games4Sustainability 遊戲平台以聯合國制定的「2030永續發展目標」(SDGs)作背景,設有多於100個遊戲,可協助玩家透過遊戲和社交模擬理解永續發展訊息,並付諸實行。可是,單單只是SDGs都有17個,如何在100個遊戲中,揀選適合自己的遊戲呢?那就要靠Gamepedia了!搜尋功能不但能按SDGs篩選,還能使用進階搜尋,例如遊語言、玩家人數、時長等。一起來看看我們的尋寶吧!
搜尋第12個目標「責任消費與生產」,將會出現見證時代變遷的連鎖快餐店—麥當勞。玩家負責管理複雜的供應鏈:控制田地和牧場的數量、養牛場的營運條件、僱傭製食的員工等等。他們還要「開大技」,一馬當先,成為漢堡包界中的潮流。透過供應鏈的管理,玩家能以第一視角了解食品生產商的困境、了解滿足需求的問題及其如何影響決策者的行動方針、了解不同群體需求的重要性、了解食品行業的不公平做法。
接著搜尋第1個目標「消除貧窮」,SPENT將帶玩家體驗貧困生活,透過選擇困境和問題,例如教育水平、健康、家庭成員,收入和滿足基本需求的物品都會有所調整。玩家將獲得1000美元才能存活一個月,在月底前花光了錢,玩家的生命值歸零,遊戲即結束。可是,現實中的貧窮是永無止境。因此,在遊戲結束的一刻,玩家會被邀請向NGOs捐款,讓貧困家庭能得到資金改善生活。玩家在差與差的困境間遊走,將會感受到無力感和挫敗感。雖然遊戲是虛假,未能將現實中的細節一一節錄,但玩家能理解遭人們受貧困和無家可歸的日常鬥爭。
- 特性:年齡不限、個人及團體遊戲
3. 伊始之地 Terra Nil:地球拯救者
《伊始之地Terra Nil》是由來自開普敦的獨立遊戲工作室《Free Lives》製作,Devolver Digital 發行,預設荒廢地球作背景,玩家需透過科技淨化土壤、清理海洋、種植樹木及恢復生物多樣性。遊戲指定玩家回收建造材料,否則被視為擅離職守,所有努力將付諸東流。因此,玩家需衡量建造材料的種類及數量。
在《伊始之地》,挑戰難度取決於玩家選取的身份—最簡單的園丁、適中的生態學家及最困難的環境工程師。地區以氣候來區分,挑戰「温帶」地區後,便能逐步解鎖剩下的「熱帶」、「極地」、「大陸」氣候,完成綠化、恢復生態、回收三階段的所有關卡。
綠化、恢復生態、回收看似老生常談,但魔鬼藏在細節中。玩家需根據氣候地區的濕度、氣温、污染程度等條件完成任務。於綠化的階段,玩家需在污染到極致的地球,先去除毒素才能灌溉,提供電力維持綠能及基本設施後,才有素材恢復生態。從温和保守的增加灌溉範圍、利用蜂群播種,到激進的燒林重建。此時,玩家將得到「氣候控制」的技能,加快恢復生態的速度。成效不但數值上的變化,氣候鳥、森林的顏色轉變也意味著玩家的努力將得到回報—解鎖「動物觀察站」,以聲納掃描吸引合適棲適地的動物遷徙。最後,回收所有人造設備,把大自然應有的樣貌復原。
- 特性:青年及成人、個人遊戲
4. Crab God: Mother of the Tide:製造生機的蟹神(待出)
由Chaos Theory Games 開發的《Crab God: Mother of the Tide》受到Kingdom 和 Reus 的影響,讓玩家擔當蟹神,逐漸將殖民地從大堡礁帶到馬裡亞納海溝。玩家需孵化蟹孩子並讓他們工作、指揮種群摧毀入侵植物,繼而培植本地物種以吸引其他海洋生物,並指定時間內收集足夠的資源前往下一個區域。 可是,蟹孩子會隨著每一次行動而成長和衰老。如果失敗,玩家需要維護利益而犧牲一些孩子。
遊戲中的海洋物種都是真實存在於世上,但可能會讓人很難區分入侵物種和本地物種。 不過,開發人員仍在努力解決這個問題,所以希望當完整的遊戲發佈時事情會變得更加清晰。
- 特性:青年及成人、個人遊戲
5. GGJ 2023:遊戲的可持續發展
Green Game Jam 是由 Playing for the Planet Alliance 組織的年度活動,遊戲工作室面臨著在其遊戲中實施「綠色啟動」的挑戰。
自 1970 年以來,全球 69% 的野生動物已經消失,保護其生態系統是應對氣候變遷的關鍵。因此,GGJ 2023促使遊戲工作室及其玩家將踏上冒險之旅,保護三個獨特生態系統的奇妙野生動物。 動物是我們世界的一部分,我們也是它們世界的一部分。保持野生動物和生物多樣性的平衡對於我們的健康至關重要。目前為止,2023的野生動物版已募集超過 70 萬美元。
一支杆、數隻紅色的憤怒鳥和綠色的豬在多年前成為人們的共同話題。憤怒鳥雖熱潮不再,但跟上了可持續發展的趨勢。在遊戲中,亞馬遜鬱鬱蔥蔥的叢林將成為新的背景,向玩家介紹需要救援的野生動物。 玩家將幫助可愛的憤怒鳥拯救瀕危動物。 若玩家成功挑戰關卡,便可解鎖瀕臨滅絕的影象—蟾蜍,並參加特殊的遊戲活動,如救援季節和拼圖。
大白鯊總與殘忍、極具攻擊性等形容掛鉤,連遊戲也不例外。然而,在GGJ的影響下,大白鯊就像童話中的騎士一樣,擊敗想捕撈小蝠魚的漁民,不再冷血無情。當玩家進入遊戲時,他們將被引導到「保護嬰兒蝠鷲」活動。玩家需定位、拯救和護送小蝠鱸魚到安全地帶,遠離格魯特韋爾的船隻、潛水員和潛艇。完結後,玩家可獲得貨幣和獨特獎勵,具體取決於他們完成此遊戲迴圈的次數。玩家亦將被介紹給國際海洋保護倡導組織Oceana,使他們能夠支援海洋保護和恢復。
- 特性:年齡不限、個人遊戲
小結
遊戲給予我們未知的想像,卻讓我們獲取實在的可持續技能。既然MZ世代的遊戲極具多元化,我們何不花錢「課金」上堂?下一集的《SustGameable》,我們帶你遊覽桌遊的可持續世界。
Reference:
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