#可持續發展 #MZ世代 #桌上遊戲 #Gamification #虛擬世界 #回收價值 #回收經濟學 #自然資源 #災難 #全球暖化 #城市規劃 #生物多樣 #碳中和 #SDGs #走在可持續尖端 #SustGameable
Written by Kary Cheng. Edited by Tina Tang. KV created by Cara Chow.
編者的話
在現今的MZ世代,許多活動理念和計劃都以「可持續發展」作前提,網上遊戲也不例外。在遊戲世界中,玩家的所有決定將得到即時回應。雖然無時間限制並不真實,卻讓玩家意識到自己的一舉一動,都是影響可持續發展的關鍵。這種以互動的方式了解環境問題和解決方案,不僅讓玩家虛擬地接觸大自然和野生動物,體驗不同的環境和生態系統,亦有助實現永續發展,以假換真。
市面上的ESG工作坊及課程花樣百出,該如何選擇猶如玩遊戲一樣—需要策略性的技巧。與其在眾多選擇中跌跌撞撞,不妨透過以可持續發展為主題的遊戲,為你帶來聽覺和視覺衝擊,猶如置身現實世界一樣,解除地球危機。
上一集的《SustGameable》,EA團隊帶大家認識5個以可持續作主題的網上遊戲,包括Playmeo、Game4Sustainability、伊始之地 Terra Nil、 Crab God: Mother of the Tide 及 GGJ 2023,分享它們如何實踐可持續消費。今集,EA團隊再次為大家搜羅了4個實體桌上遊戲,了解他們如何讓玩家學懂應對可持續議題的策略,帶領各位玩家遊覽桌遊的可持續世界!
1. 環寶:執行者的爭奪
由國立臺灣大學學生設計,桌弄團隊完善規則、美術排版及校稿的《環寶》,訓練玩家成為國家最高領導者,適合2-6人玩樂。在遊戲中,各位領導者可以利用土壤(包括樹林)、空氣和水(包括河流、水、海洋)三大自然資源,建設及發展國家。玩家可活用各種建設與功能牌的調度,賺取最多的分數!然而,建造過程不能避免污染和消耗資源。因此,玩家需多花費將建設升級為綠建築,於每個回合達至淨賺收入且不損資源的環境友善建築。
正如現實一樣,直至天災的出現,我們才知道其禍害有多大。因此,切忌忘記「環寶」中的多重障礙 —— 各樣不可預測的天災卡和事件卡,其中包括:
- 事件牌 (黃色):計算回合數用,每個回合開始時翻開一張,玩家們按卡牌敘述執行。
- 攻擊牌 (粉色):針對玩家進行攻擊,讓遊戲更多精彩的互動。
- 行動牌 (綠色):分為單次行動和長效行動;單次行動卡用完即無效,長效行動卡打出放在面前。
- 建設牌 (藍色):主要用來賺錢(分數)的卡片,每個回合會獲得收入,但同時亦需要消耗指定的資源。
只要任何一種自然資源消耗歸零,玩家就會被淘汰。若想要成為最終領導者,則需要考慮環境保護作前提,並以僅有的建設牌來賺取收入!在廣擴自己國家的同時,玩家需維持高效率的環境保護 —— 如何平衡發展與環保正正就是《環寶》的有趣和刺激之處,亦是現實社會的小縮影。
2. 循環之邦:置身百多年的世界,處理現棄置的垃圾
台灣 RE-THINK 曾進行一項「回收意識與行為」的調查活動,發現許多受訪者不清楚回收類別,造成妨礙回收分類工作的一大因素。於是,RE-THINK 團隊決定推出以資源回收、循環經濟作主題的適合2-6人遊玩的桌遊《循環之邦》。遊戲以2157年的未來世界作預設背景,世界每個角落都充斥著垃圾,污染問題不減反增,嚴重的程度足以讓局面失控。玩家將成為「城市領導人」,帶領市民處理萬古長存的垃圾,回收廢棄物,並將其分配及用於修建構築物,把城市恢復原貌。
玩家將隨機處理不同材質的垃圾和社會情境,透過選擇建立堆填區、焚化爐、回收廠,以及優化回收廠的技術,根據垃圾的材質及特點將其升級再造,延續廢棄物的生命,為城市帶來收益。值得一提的是,遊戲中的「垃圾」也對應現有的廢棄物種類。例如近年打進台灣市場的PLA材質塑膠杯,雖其原料玉米澱粉可在特定條件下分解,但當地幾乎沒有合適堆肥設施。因此,玩家也只能靠焚化爐或堆填區將其處理。
此外,玩家亦有機會抽取阻礙實施的卡牌,需要從多方面考慮各個方案的利弊。當玩家抽取「髒污的垃圾袋」、「貼滿膠帶的紙箱」等卡牌,需從管理者的角度出發,思考成本的問題 —— 選擇直接掩埋會不會省下更多成本呢?當玩家抽到「政府推出限塑政策」的卡牌時,需要考慮到回收廠的覆蓋類。以複合材質為例,其為減少塑膠製品而成的副產品,但是並不符合回收廠的準則,再次呈現垃圾堆積的宭境。
《循環之邦》的目的是重新強調回收價值和回收經濟學,帶出廢棄物的可塑性。這看似老生常談,然而在現實市民對背後的回收系統、市場經濟的運作模式等認識只是略懂一二。垃圾分類對香港市民來說,只是一個選擇而非責任。當坊間流出傳言如「資源回收不受利用」、「回收都是做白工」時,市民就很容易感到氣餒和失望,甚至降低垃圾分類的意慾。從執行者的角度,細看回收市場的經濟,市民才能了解利用資源的原因和難處,以及回收體系的漏洞 —— 這亦在影響市民對回收價值的關鍵,讓他們建立垃圾清潔和分類的概念和意識。
3. Arctic Party:營造「大陣仗」挑戰災難
由劉鑾雄兒子劉仲學初次設計的《 Arctic Party 》,加上旗下品牌 BJ Games 聯乘 Jiuga Games,是以全球暖化和環保作主題的桌上遊戲,適合2-6人玩樂。這個戰略遊戲邊與其他玩家對戰,邊收集物資和招攬隊員,以挑戰從地球暖化𧗠生的災難。遊戲配件如下:
- 企鵝棋子 3隻
- 北極熊棋子 3隻
- 災難牌 10隻
- 北極熊牌 33隻
- 企鵝牌 33隻
- 漁獲牌 58隻
- 12面骰 1粒
- 雪戰護屏 6個
玩家可從三種顏色的企鵝和北極熊棋子中選取,以代表自己。玩家需劃出中央區,並從各種類的庫牌揭出所需數量的牌,包括:(玩家數目+1張)的災難牌、企鵝牌和北極熊牌各4隻、以及4隻漁獲牌。開始時,每位玩家需將兩隻無屬性的北極熊或企鵝牌放在雪戰護屏內,並輪流於漁獲牌或牌庫內,任意選取3隻作為手牌,並重複這個步驟。需要留意的是,玩家可手持最多7張手牌,否則需要棄牌。
玩家抽牌後,需招募隊員以進行對戰和災難挑戰。漁獲牌的魚牌有著不同顏色和魚的數量;彩虹色可作任何顏色使用;至於功能牌則用於防守或攻擊時按擲點決定數值、結算時加或減分數、棄牌、擲骰次數等。玩家可根據北極熊牌或企鵝牌的顏色及漁獲數量招募,讓他們成為自己陣營的一員。若企鵝或北極熊牌上的漁獲標志是灰色,則代表可以以任何顏色的魚兌換。玩家認為招募的成員足夠後,便可以開展刺激的雪戰派對了!每個玩家都可以在自己的回合向另一位玩家宣戰。攻擊方和防守方各需派出兩位成員作為戰士,並搭配裝備牌。牌面需向下,並且不能更換或加減。開牌後,便可根據攻擊力和防守力計算戰果,任何一個戰士數值高於對方則為勝出的一方。玩家可根據勝出戰士的數量,任意抽取相應數量的漁獲牌;若和局,則雙方都能抽取漁獲牌。
透過對戰及多個回合後,玩家可選擇挑戰10種因地球暖化而產生的災難,包括暴風雪、冰雹、厄爾尼諾現象、雪泥冰、暴洪、高温天氣、海洋垃圾、龍捲風、旱災、海嘯。假如玩家想挑戰災難牌,玩家需將棋子放在災難牌上,以示宣戰。他可以選擇任意派出已招募的隊員,讓出戰的部隊和裝備的攻防總數需等於或大於災難牌上的數值。玩家需擲骰,如骰值大於災難牌上的數值,則挑戰成功,玩家可將災難牌據為己有。不論成功或失敗,玩家都需要按災難牌上的指示,如捨棄特定數目及顏色的企鵝或北極熊牌。當最後一張災難牌被玩家取走﹐及各玩家完成該回合的行動後,便可按手牌上的數值計算分數。數值較高的陣營勝出:若分數相同,則擁有較多災難牌的陣營獲勝。
在《Arctic Party》招募隊員,需要與時間和資源爭奪競賽。可是,現實中的情況更加激烈。在多國的資源開采、爭奪,及其帶給環境的影響下,自然資源面臨枯竭。雖然《Arctic Party》簡化了應對災難的事前準備,但不失教育意義,讓小童亦能明白解決災難的難處和合作的重要性。
4. 《未來造鎮 NEOVILLE》:建造和諧城市
由 Phil Walker-Harding設計的2-4人桌遊《未來造鎮》,訓練玩家從多面向思考地形鄉皆,及考量公共設施所需條件,評估4×4板塊縱軸與橫軸板塊的相對位置。根據摩天大樓的價值和街區大小,獲最多和諧分數者勝出。與之相反,若玩家於錔誤位置建造摩天大樓和公共設施,將倒扣分數,成為輸家。
玩家將摩天大樓模型依照土地、森林、石材、瀑布分類,隨機從生態汽車、風車、生態穹項選取兩種,並根據玩家人數選取(玩家人數+3)個,放置於摩天大樓旁。未使用的摩天大樓與公共設施收回遊戲盒內,以待稍後使用。取出4個均權板塊,便可混洗其餘74個遊戲板塊,背面朝上放置於摩天大樓與公共設施旁。完成後取出並翻開4個板塊,排成一列。玩家需按順時針方向選取背面編號1-4的均權板塊,以及兩個板塊。
一場遊戲會進行16輪,玩家於每個回合需從手牌中,並把一個板塊面朝上打出至城鎮中以形成街區,其後再也不能更改方向甚或取而代之。除非沒有其他選擇,若兩個街區都有摩天大樓,玩家則不能連接該街區。玩家的城鎮的長寬不能超過四個板塊,以構建出一個4×4的正方形為目標。接著,揀選及放置一個摩天大樓或公共設施於同屬性的方格上,再抽取一個板塊。若玩家拿取已翻開的板塊,則需要補上一個新板塊。
當所有玩家完成16個回合後,便可計算和諧分數。根據摩天大樓所座落在的街區地形,計算與其連接的同屬性板塊。若連接的同屬性板塊總數大於摩天太樓頂端的分數值,和諧分數為正數;相反,總數較少的話,和諧分數則為負數。
至於公共設施的和諧指數,也是與摩天大樓的計算方法大同小異。生態汽車立牌上會標示計分需要達成的目標數值,需橫向和縱向地數算公園(樹木符號)、運動設施(運動員符號)、摩天大樓或公共設施。若數量大於或等於生態汽車上標示的目標數值,則按和諧分數增加;小於目標數值,則扣除和諧分數。若風車座落於正確的板塊上,玩家能按標記的分數增加和諧分數,相反則扣除分數。至於生態穹頂,每個街區中至多只能計分1個生態穹頂,任何多出來的生態穹頂均視為負的和諧分數。若生態穹頂放置的板塊和連接板塊的地形,與立牌顯示相同形狀與大小的街區,則能增加和諧分數。
除此之外,城鎮中有最多公園、運動設施的玩家,各額外獲得5和諧分數。若多位玩家同時擁有最多公園、運動設施,則該玩家們均會獲得5和諧分數。擁有最多和諧分數的玩家獲得遊戲勝利;如果出現平局,則擁有最多摩天大樓與公共設施的玩家獲勝。
玩家建造摩天大樓及公共設施前,需要仔細觀察及考量街區的地形、限制及條件,務求讓建築物發揮最大的用處——取得最高的和諧分數。規劃是建造可持續城市的關鍵,從考慮建築特性、地形特性、以及和諧建築的數量,《未來造鎮 NEOVILLE》讓玩家一步一步解鎖策劃技能。
小結
桌遊在提供微觀資訊上或有些遜色,但卻讓玩家一眼看清整個局面,在充裕的時間內計劃下一步的行動。雖然是在玩桌遊,但玩家們都不是在「紙上談兵」,皆因學習的技能於培養可持續生活則是終身受用。若你也想不受時間地點限制地學習可持續技能,那就一起遊覽可持續遊戲的世界吧!
Reference
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